News | yagyu6476 | 03.11.2025 19:10 Uhr

Update bzgl. Stufe 2 und Stufe 3 Items:


Alle St. 2 und St. 3 Items werden vorübergehend für den Kauf deaktiviert. (Vermutlich im laufe der nä 1-2 Tage, bevor die ersten die vorr. Erfüllen)

Es wird in den nächsten Tagen einen kleinen Fix geben, womit wir die Vorraussetzungen für die Items anpassen, besonders die Spieler die fokussiert auf Dribbeln oder Abfangen skillen haben mit den aktuellen Vorraussetzungen einen Nachteil sobald die Stufe 2 Items zugänglich sind.

Wir sind gerade dabei das ganze konzeptionell zu überarbeiten und werden sobald dies abgeschlossen ist bzw. Wir genauere Details haben, dies entsprechend ankündigen.

Damit es keine Nachtteile für einzelne Spieler aufgrund der Anpassungen gibt, sperren wir deswegen bis zum Fix alle Stufe 2 und 3 Items.

Sry. Für die kurzfristige Änderung, wir wollen hier aber, dass alle Spieler die gleichen Chancen haben und es nicht aufgrund einzelner Spielstile zu Nachteilen kommt wie in der letzten Karriere mit dem Waldlauf WK.
Dev Blog | broo22 | 01.11.2025 19:08 Uhr

Update zu den neuen Tabellen


Nachdem wir neue Tabellen veröffentlicht haben, setzen wir noch einen oben drauf! Ihr könnt jetzt zusätzlich Heim- und Auswärtstabellen einsehen. Somit wisst ihr endlich wer die Heimmacht in Dynaball ist. Viel Spaß damit!
Dev Blog | elcrunch | 31.10.2025 23:45 Uhr

Update zu Wettkampfberechnung


Mit dem neuen Balancing und der neuen Skillvergabe bei den Wettkämpfen mussten wir auch nochmal die Berechnung der Sieger in den Wettkämpfen selbst anpassen. Dies war lediglich nur Feintuning, aber ihr solltet jetzt deutlich besser spüren, in welchen Bereichen euer Spieler den anderen voraus ist.

Viel Spaß!
News | elcrunch | 31.10.2025 21:50 Uhr

Neue Tabellen für Hin-& Rückrunde, Ewige Tabelle, Formtabelle


Hallo Liebe Dynaballer,
wir sehen, dass ihr schon fleißig trainiert für die neue Saison. Aber damit sich eure Spieler neben den ganzen Freundschaftsspielen & Arena-Matches auch noch etwas ausruhen können, gibt es für euch jetzt eine ganze Stange neuer Ligastatistiken. Dieses mal umfasst es die Tabellen selbst. Bspw. findet ihr nun unter Liga -> 1.Liga -> Tabellen folgende neue Tabellen:
- Gesamt
- Hinrunde
- Rückrunde
- Formtabelle (letzte 5 Spiele)
- Ewige Tabelle

Außerdem habt ihr noch die Möglichkeit durch die vergangenen Saison zu Blättern und könnt zum Beispiel die Rückrunde der Saison 4 betrachten (also nur, falls ihr Drabka mal auf einem Abstiegsplatz sehen wollt).

Achja: bei dem Feature gibt @broo22 seine Coding-Premiere! Danke für deinen Einsatz, ein tolles Feature!

Wir wünschen viel Spaß,
euer Dynaball-Team
News | elcrunch | 27.10.2025 00:46 Uhr

Update: Neustart, Trainingsplan, Spezialisierung, Balancing



Neustart
- Alle Spieler erhalten das Geld für die bisher gekauften Trainings-Items zurück. Das Geld kann dann also sofort wieder reinvestiert werden!
- Aktuelle Spieler- & Teamtrainings wurden entfernt und ein neues Standard-Teamtraining dafür eingefügt. Manager müssen hier also das Teamtraining neu einstellen!
- Skills aller Spieler wurden 0 gesetzt und das Spieleralter auf 16 Jahre.
- Am Montag den 27.10 können noch keine Trainingseinheiten und Wettkämpfe gemacht werden.

Neuer Trainingsplan & Einheiten & Mannschafttraining
Wie bereits in der News hier angekündigt: https://discord.com/channels/1333332213831303251/1349118963497566309/1425482749246050314 kommt ein neuer Trainingsplan. Dieser soll vor allem Einsteigerfreundlicher werden und im Zusammenhang mit dem neuen Balancing & Spezialisierungen eine neue Form von Spieltiefe liefern. Schaut da also auch gern noch mal in die News.
Auch das Mannschaftstraining und die Trainingslager wurden komplett überarbeitet und müssen vom Manager neu eingestellt werden. Außerdem haben hier der Trainingsplatz und das Fitnessstudio weitere Einflüsse auf das Mannschaftstraining bekommen.

Neue Berechnung des Skillfortschritts
Da wir festgestellt haben, dass in den höheren Skillbereichen sich die Spezialisierungen zu wenig unterscheiden, haben wir auch hier geschraubt. Ihr benötigt nun in den niedrigen Leveln länger einen Skill auf die nächste Stufe zu bringen, allerdings in den höheren Leveln dann weniger als im Vergleich zu vorher. Damit erhoffen wir uns, dass auch im höheren Alter nicht so ein "Spezialisierungs-Einheitsbrei" entsteht wie es bisher dann meist der Fall wurde. Neue Items
Abhängig vom Trainingsplan gibt es zu jeden Slot neue Trainingseinheiten die zur Verfügung stehen. Diese Einheiten können wiederum durch neue Items freigeschaltet oder auch verbessert werden. Die Übersicht aller verfügbaren Trainingseinheiten findet ihr hier: https://dynaball.net/player/itemEvents - außerdem findet ihr nun auch im Shop nun bei "Bald verfügbare Items" wirklich alle Items aufgelistet, deren Voraussetzungen euer Spieler noch nicht erfüllt.

Neue Spezialisierungen
Wie auch bereits hier: https://discord.com/channels/1333332213831303251/1349118963497566309/1425482613501595700 erwähnt hat nun jede Position zwei echte Spezialskills, die jeweils zwei "Perks" - also Fähigkeiten - im Livespiel freischalten. Diese Fähigkeiten wirken passiv, man muss also nichts tun und sie zeigen ihre Wirkung. Je höher der entsprechende Spezialskill, desto mehr Einfluss nehmen die Fähigkeiten. Eine Übersicht der Spezialisierungen und der Fähigkeiten habe ich hier in der Discordnachricht angehangen. Hierfür gibt es auch neue Spez.Skill-Icons (danke an Artilune) - falls hier etwas nicht angezeigt wird: einfach mal die Seite mit Strg+F5 neu laden (oder Cache leeren).

Neues Balancing
Dadurch dass die Spezialskills sich nun anders auf die Livespiel-Aktionen auswirken werden nun alle Aktionen von den 5 Basis-Skills abhängig sein. Es gibt bei den entsprechenden Positionen auch keine individuellen Positionsbonusse mehr. Zufall existiert natürlich auch weiterhin in den Aktionen. Wir haben auch hier ein Bild angehangen und auf https://dynaball.net/profile/skillinfo findet ihr eine kleine Hilfestellung wozu welcher Skill im Livespiel gut ist. Neue Wettkämpfe
Weil die Wettkämpfe bisher leider sehr unausgeglichen waren und vor allem Waldlauf (bis zu unserem Fix) in der ersten Karriere bei uns häufig zu Problemen im Balancing der Spielaktionen führten, mussten wir auch hier einmal kräftig anfassen und umarbeiten. Nun haben wir die Wettkämpfe näher an das Livespiel gebracht und perfekt auf die Aktionen angepasst. Dies soll vor allem auch eine bessere Verbindung zum Spiel bringen, als auch eine leichtere Spezialisierung des Spielers erlauben.

Neue Spielertypen in der Arena
Einhergehend mit dem neuen Spezialskills und dem neuen Balancing braucht es natürlich auch neue Skills für unsere Arena-Spielertypen. Diese wurden bereits aktualisiert und können ab jetzt ausgetestet werden.

Weiteres:
- Tutorial aktualisiert
- Livespiel-Radien grauen aus, wenn keine Aktion mehr möglich ist (Gespeichert oder Zeit abgelaufen)
- Skillgrenze in L3 entfernt
- Start-Achievements angepasst


Ich bedanke mich bei allen die bei der Konzeption mitgeholfen haben. Es war dieses Mal wirklich sehr viel und letztlich haben die vielen Meinung am Ende auch sehr geholfen, die ganzen Neuerungen zu Schleifen. Allerdings wird das Ganze wie immer nicht in Stein gemeißelt sein und wir werden immer weiter an dem neuen Balancing schrauben, bis wir irgendwann wieder zufrieden sind. Falls ihr also etwas findet, meldet uns das gern und falls ihr Fragen habt, stehen wir gern zur Verfügung - für weitere Details auch gern schon mal hier schauen: #saison-7-update !

Testet das ganze gern intensiv - allerdings werdet ihr am Anfang 0er Skills haben und FS werden da wenig Aufschluss geben. Also wie Kaiser Franz so schön sagte: "Geht's raus und spielt's Dynaball Arena"!

Euer Dynaball-Team
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