News | elcrunch | 29.04.2026 17:38 Uhr

Arena Switcheroo-Cup!


Hallo Dynaballer,
Unser User Rolfe veranstaltet am Freitag den 8. Mai einen Arena Fun Cup zu welchem alle User gern eingeladen sind.

Ihr meldet euch einfach an indem ihr kurz hier: #battle-cup-talk schreibt, dass ihr dabei seid oder direkt bei Rolfe. Die Teams werden dann Live in einem Stream ausgelost! Gespielt wird eine Hin- und Rückrunde (Freitag und Samstag). Wie das dann im Detail aussieht entscheidet dann wohl auch die Teilnehmerzahl.

Kommen mindestens 5 Teams zusammen, können wir uns auch vorstellen unter den Siegern entsprechende Fun-Cup-Medaillen zu verteilen.


Anmeldeschluss: 8.Mai 18:30 Uhr
Start: 8. Mai 20:00 Uhr
Rückrunde: 9. Mai 20:00 Uhr

Die Discord-Nachricht findet ihr hier: https://discord.com/channels/1333332213831303251/1497542487898849341/1497542487898849341


Wir finden die Idee super, denn dann lernt man auch andere Teile der Community kennen und vielleicht ergibt sich dann auch der ein oder andere zukünftige Transfer ;).

Viel Spaß!
Euer Dynaball-Team
Dev Blog | elcrunch | 15.04.2026 17:37 Uhr

Positionswechselsperre in Transferphase aufgehoben


Ab heute ist es möglich seine Position innerhalb der Transferphase mehrmals zu wechseln. Die 8-Tage-Sperre fällt damit innerhalb der TP weg. Ihr könnt damit flexibler auf Kaderveränderungen reagieren, auch wenn ihr euch eigentlich schon festgelegt hattet.

Euer Dynaball-Team
Dev Blog | elcrunch | 14.04.2026 16:58 Uhr

Pass zu mir!


Der Aktionsbutton im Livespiel hat nun eine weitere Funktion erhalten: Bots passen zu dir!. Fordert den Ball von einem Bot (oder abwesendem Mitspieler) an und ihr bekommt ihn zugespielt.

Ihr kennt es: Ihr fahrt mit der Deutschen Bahn durch Brandenburg und habt ein wichtiges Punktspiel. Auf einmal bekommt ihr den Ball und euer mobiles Netz ist wieder einmal verschwunden! Bisher war es so, dass ihr damit eurem Team einen Bot hinterlassen habt, welcher nur gering berechenbare Aktionen unternommen hat. Jetzt aber kann euer Team den Ball von euch mit dem "Pass zu mir"-Button den Pass von eurem Bot anfordern und somit die Situation und vielleicht auch wichtige Punkte absichern.

Grund dafür war nicht nur das obige Beispiel, sondern auch vor allem, dass Bot-TWs aktuell ein ziemlicher Klotz am Bein einer Mannschaft sein können. Da aber auch TW-Spieler ein Privatleben haben und auch mal abwesend sein können, erhöht das nun in diesen Situation etwas die Flexibilität im Spiel.

- Der Mitspieler der zuerst anfordert bekommt den Ball
- echte Aktionen/Eingaben haben immer Vorrang und sind auch "stärker" (Passwert ist höher bei echter Eingabe)

Probiert's gern in der Arena oder im Opening Cup schon aus!
Viel Spaß
Info | yagyu6476 | 13.04.2026 15:56 Uhr

Kleine Ergänzung zu der TW Anpassung:

Die Positionierung vom TW zum ST und zur Schussbahn ist entscheidend:
- steht der TW hinter dem ST ist das halten (stark) reduziert.
- steht der TW leicht versetzt, ist der Sprungradius reduziert
- steht der TW vor dem ST/in der Schussrichtung, gibt es keine Einschränkung

Es ist _nicht_ abhängig von der Distanz zum Tor oder wie weit der TW vom Stürmer entfernt steht.

Edit: die grafik ist zum leichteren verständnis und repräsentiert nicht die genauen Winkel im Spiel - nehmt bitte kein Geodreieck zur Hand um auszumessen
Info | elcrunch | 13.04.2026 14:16 Uhr

Erläuterungen zum Season 11 Update



TWs können nun komplett überwunden sein, wenn man im "Rücken" des TWs steht:
- Wir möchten mit dieser Änderung Stürmer für den tiefen Laufweg mehr belohnen. Der Torhüter hat zwar weiterhin die Chance mit einem Sprung in den Schussweg diesen Ball zu halten, jedoch sollte dies wesentlich seltener vorkommen im Vergleich zu den vorherigen Saisons.

Basisskill, Dribbling, Durchschnitts-VT und Passanpassungen:
- Verteidiger, die Zweikampf und Abfangen gleichmäßig trainieren, haben im Vergleich zu Spieler, die sich hauptsächlich auf eine Aktion konzentrieren, zu viele Duelle für sich entschieden. Bevor dies dazu führt, dass zukünftig alle Spieler in der Defensive eine Durchschnittsskillung besitzen, haben wir uns dazu entschieden die oben genannten Änderungen durchzuführen. Außerdem erhoffen wir uns mit den Änderungen fürs Dribbling und Passen, dass mehr Mut zum Erfolg.

Beim Pass in der gegnerischen Hälfte hat das verteidigende Team nun eine dynamische Abfangradiusgröße
- je länger der Pass, umso größer der Radius bzw. bei kürzeren Pässen -> kleinerer Radius
- Zur neuen Saison haben wir für eine offensivere Spielweise eine neue Mechanik implementiert: das es bei Pässen aus kurzer Distanz einen kleineren Abfangradius als bisher gibt. Sodass Pässe im gegnerischen Drittel schwieriger durch einfaches "Wischen" vor dem Strafraum abgefangen werden können. Bei längeren Pässen von der eigenen Hälfte bleibt der Abfangradius wie zuvor. (Dieses Mechanik betrifft nicht das Pressing in der gegnerischen Hälfte.)

Deckenvarianz leicht verringert
- Uns gefällt, dass Stürmer aus der Deckung rauslaufen können und Vereine nicht gezwungen sind ihre Auswechslungen zu opfern, jedoch geschah das rauslaufen teilweise zu schnell.


In der ersten Minute der Verlängerung wird ein weiterer Wechsel freigeschalten (sofern mind. einer vorher verwendet wurde. (Aus Vorschlag entnommen - danke für eure Teilnahem!)
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