News | elcrunch | 17.05.2025 23:13 Uhr

Hey Dynaballers,


Auch wenn ihr alle den EuroVision Song Contest verfolgt, haben wir noch ein kleines Update für euch.

In den Vorschlägen wurde ja bereits auch kräftig diskutiert und wir konnten noch ein-zwei Anmerkungen davon mit in die Umsetzung aufnehmen, von daher bedanken wir uns bei allen Diskussionsteilnehmern (https://discord.com/channels/1333332213831303251/1371909531608682606/1371909531608682606)!

Es ist jetzt möglich 1x während der ersten Transferphase der Saison seine Position ohne Skillverlust wechseln zu können. Danach gibt es einen 8-Tage-Cooldown für diese Aktion. Der Rest des Mechanismus' bleibt erhalten: Also seid ihr jünger als 18 oder habt Spezialskills unter 20 werden eure Spezialskills ebenfalls nicht halbiert. Außerdem könnt ihr auch, wie bisher, eure Positionen jederzeit wechseln, allerdings halbieren sich dann die Spezialskills! Das wird auch alles auf der "Positionswechsel" Seite auf "Home" im "Profil"-Menüpunkt erklärt.

+Kleine [gladytastische] Fixes:
- 0 Uhr Spiele werden unter "heutigen Spiele" angezeigt
- Manager können ihre alten Vereine nun auch InGame reaktivieren (bei vorheriger Auflösung)

Ansonsten wünschen wir euch allen einen spaßigen und erfolgreichen Saisonstart!
Dev Blog | elcrunch | 15.05.2025 21:25 Uhr

Bugfix & Balancing-Feintuning


- kleiner Fix zur Anzeige der richtigen Saison auf der Profilseite (Transfers) [glady]
- Feintuning beim Balancing (https://discord.com/channels/1333332213831303251/1365069120923504710/1372656122674282587)

Kurze Erklärung zum letzteren:
Wahrscheinlichkeiten sind das Eine, aber wie es sich im Livespiel mit allen Variablen zusammen anfühlt das Andere - so hatten wir angekündigt zeitnah nochmal etwas an ein paar Stellschrauben zu drehen. So fließt jetzt "wieder" etwas mehr "Passen" in das Abfangen für Verteidiger ein. Da wir die aktuellen Spielstile nicht zerstören woll(t)en, ist beim Abfangen für den ST dafür die Technik wichtiger. So können diese auch weiterhin bisschen besser Pässe abfangen. Außerdem wollten wir den Zweikampfwert des pressenden Stürmers noch erhöhen, damit der nicht nur Luft ist, wenn ein Zweikampf-VT auf ihn draufrennt.

Ansonsten gilt alles wie bisher: Wir werden uns weiterhin die Spiele anschauen und versuchen Auffälligkeiten zu entdecken und diese vor der Saison noch auszubessern. Wenn sich was verändert hört ihr von uns.
Dev Blog | gladymike | 13.05.2025 21:49 Uhr

Nach dem großen Balancing Update (https://discord.com/channels/1333332213831303251/1349121557091319880/1371535454880530562) gestern, heute ein kleines Update von mir:


Meine Wettkämpfe
Bugfix: Nach filtern können jetzt die Berichte wieder geöffnet werden
Verbesserung: alle Filterungen und Anzeigeoptionen werden über Links erhalten (Seitenwechsel & Menü)
Optionen hinzugefügt für selbst gefordert, Gegner hat gefordert, Skill-WK, Ranglisten-WK

Auch dabei, aber nicht ganz fehlerfrei: Suchfeld sucht auch auf dem Team-Namen. (Known issues: eigenes Team wird bei allen Einträgen gefunden, was die Suchfunktion weniger sinnvoll macht & Sonderzeichen werden nicht richtig interpretiert, zb Leerzeichen, können aber mit dem Platzhalter
ersetzt werden)

Wer weitere Fehler findet, bitte in #┃bugs melden.
News | elcrunch | 12.05.2025 19:12 Uhr

Season 3 Update


Hallo liebe Community,
mit der neuen Saison stellen wir euch neue Livespiel-Elemente vor. Wir arbeiten schon lange konzeptionell an diesen Dingen und seit 1-2 Wochen sind wir in der Umsetzung dafür, aber bevor ich auf die Ziele eingehe hier kurz und knackig die Liste an Neuerungen:

- Aktives Auswählen der Aktion im Livespiel gibt kleinen Boost (Bot-Züge sind nun nicht mehr gleich bewertet)
- Halte-Radius des Torwarts wurde minimal vergrößert
- Laufradius nimmt ab einer Ballbesitzzeit von 9 Spielminuten kontinuierlich geringfügig ab (bis auf 60% der ursprünglichen Größe, setzt sich bei Ballwechsel wieder zurück)
- Es wird nun belohnt, wenn man zügig den Abschluss sucht. Im Zusammenhang damit bekommen Gegenspieler kontinuierlich einen kleinen Boost, wenn man länger als 11-14 Spielminuten in Ballbesitz ist (Boost ist ebenfalls gedeckelt). Das bedeutet, dass sowohl Angriffsfußball als auch das Pressing bei langen Ballbesitz belohnt werden.
- neues Balancing der Einzelaktionen im Spiel, wie von Yagyu vorgestellt
- neue Kondition-Trainingseinheit im Mannschaftstraining 10-Frischer
- alle Wettkämpfe bringen jetzt gleich viel Skillpunkte
- Verteidiger in der Arena stehen etwas höher

Ziel:
Wir wollen das Spiel wieder attraktiver machen. Wir erhoffen uns, das vor allem die Kombination aus Angriffs-, Pressing- und Laufradiusänderungen mit dem neuen Balancing ein angriffslustigeres Spiel zustande kommt. Wir könnten jetzt hier mehrere DIN A4 Seiten zu schreiben, aber wir versuchen das kurz zu lassen: Wir wollen fördern, dass mehr Stürmer auf dem Spielfeld beim Verteidigen stehen, dadurch hat sich zum einen die Chance einen Pass abzufangen durch den Stürmer erhöht, ebenfalls gewinnen die Stürmer nun auch häufiger Zweikämpfe gegen Verteidiger, deren Hauptaugenmerk nicht auf Zweikämpfen liegt. Außerdem ist ein weiterer Vorteil, wenn man mit mehreren Stürmern spielt, dass man nicht in die Gefahr läuft einen Laufradius-Malus zu bekommen, weil man erst lange den Ball halten muss, um den Angriff aufzubauen. Auch sehen wir, dass es durchaus ein Mittel sein kann, als Stürmer mit Ball, bei cleveren Laufweg, in den Strafraum zu ziehen. Natürlich gibt es weiterhin die Möglichkeit mit 4 Verteidigern zu agieren, allerdings geht man dann auch das Risiko ein, dass der Gegner mit mehr Stürmern ankommt und man selbst langsamer kontert.
Wie wir auch schon aus einigen Vorschlägen entnehmen konnten, sollen selbst gewählte Aktionen besser sein, als Bot-Aktionen, damit wollen wir es Belohnen, wenn Spieler zu einem Spiel erscheinen und nicht nur "ihren Bot" spielen lassen. Das Bezieht sich natürlich auch auf den Torwart, der sich jetzt bestenfalls in jedem Schritt, wenn auch nur minimal, etwas bewegen sollte um aktiv und "konzentriert" am Spiel teilzunehmen.
Was mich zum Nächsten Punkt bringt: Das TW-Spiel soll weiterhin attraktiver werden. Daher gibt es hier, vor allem auch für den TW, einen Pass-Bonus innerhalb eines Teils des Zweikampfradius', sodass diese keine leichte Beute für passstarke Spieler sind. Außerdem wurde auch der Sprung-Radius leicht vergrößert, um aktives & risikoreiches TW-Spiel weniger zu bestrafen. Dieses Update ist, wie oft bei uns, nur eine weitere Iteration. Das bedeutet, dass wir weiterhin für euch am Ball bleiben und all diese Dinge feintunen. Da das Spiel sehr komplex ist und es natürlich nicht nur um die trainierten Skills geht, sondern auch um Stellungsspiel, Taktik, Absprachen etc., ist es schwierig abzuschätzen in welche Richtung sich die "neue Meta" hinentwickeln wird. Deshalb werden wir das vor allem anfangs sehr Beobachten und (zügig) zu gegebenen Zeit natürlich wieder nachjustieren.

Was passiert gerade noch so?
Neben diversen Bugfixes & Quality of Life Verbesserungen arbeiten wir aktuell an einer neuen Startseite für Dynaball, um den ersten Eindruck deutlich zu verbessern und auch moderner zu wirken. Weiterhin sind wir ständig dabei zu Konzipieren - in allen Bereichen. Sei es das Feintuning des Balancings, Livespiel-Mechaniken, Wettkampf-Skillbalancing, Aufarbeiten vom Anfänger-Bereich. Es tut sich aktuell viel und das passiert natürlich nur, weil ihr uns mit eurer Freude & Engagement am Game die Kraft & Motivation dafür schenkt. Danke an dieser Stelle dafür!

Liebe Grüße und viel Spaß!
News | zlaizy | 06.05.2025 10:23 Uhr

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