Dev Blog | gladymike | 13.05.2025 21:49 Uhr

Nach dem großen Balancing Update (https://discord.com/channels/1333332213831303251/1349121557091319880/1371535454880530562) gestern, heute ein kleines Update von mir:


Meine Wettkämpfe
Bugfix: Nach filtern können jetzt die Berichte wieder geöffnet werden
Verbesserung: alle Filterungen und Anzeigeoptionen werden über Links erhalten (Seitenwechsel & Menü)
Optionen hinzugefügt für selbst gefordert, Gegner hat gefordert, Skill-WK, Ranglisten-WK

Auch dabei, aber nicht ganz fehlerfrei: Suchfeld sucht auch auf dem Team-Namen. (Known issues: eigenes Team wird bei allen Einträgen gefunden, was die Suchfunktion weniger sinnvoll macht & Sonderzeichen werden nicht richtig interpretiert, zb Leerzeichen, können aber mit dem Platzhalter
ersetzt werden)

Wer weitere Fehler findet, bitte in #┃bugs melden.
News | elcrunch | 12.05.2025 19:12 Uhr

Season 3 Update


Hallo liebe Community,
mit der neuen Saison stellen wir euch neue Livespiel-Elemente vor. Wir arbeiten schon lange konzeptionell an diesen Dingen und seit 1-2 Wochen sind wir in der Umsetzung dafür, aber bevor ich auf die Ziele eingehe hier kurz und knackig die Liste an Neuerungen:

- Aktives Auswählen der Aktion im Livespiel gibt kleinen Boost (Bot-Züge sind nun nicht mehr gleich bewertet)
- Halte-Radius des Torwarts wurde minimal vergrößert
- Laufradius nimmt ab einer Ballbesitzzeit von 9 Spielminuten kontinuierlich geringfügig ab (bis auf 60% der ursprünglichen Größe, setzt sich bei Ballwechsel wieder zurück)
- Es wird nun belohnt, wenn man zügig den Abschluss sucht. Im Zusammenhang damit bekommen Gegenspieler kontinuierlich einen kleinen Boost, wenn man länger als 11-14 Spielminuten in Ballbesitz ist (Boost ist ebenfalls gedeckelt). Das bedeutet, dass sowohl Angriffsfußball als auch das Pressing bei langen Ballbesitz belohnt werden.
- neues Balancing der Einzelaktionen im Spiel, wie von Yagyu vorgestellt
- neue Kondition-Trainingseinheit im Mannschaftstraining 10-Frischer
- alle Wettkämpfe bringen jetzt gleich viel Skillpunkte
- Verteidiger in der Arena stehen etwas höher

Ziel:
Wir wollen das Spiel wieder attraktiver machen. Wir erhoffen uns, das vor allem die Kombination aus Angriffs-, Pressing- und Laufradiusänderungen mit dem neuen Balancing ein angriffslustigeres Spiel zustande kommt. Wir könnten jetzt hier mehrere DIN A4 Seiten zu schreiben, aber wir versuchen das kurz zu lassen: Wir wollen fördern, dass mehr Stürmer auf dem Spielfeld beim Verteidigen stehen, dadurch hat sich zum einen die Chance einen Pass abzufangen durch den Stürmer erhöht, ebenfalls gewinnen die Stürmer nun auch häufiger Zweikämpfe gegen Verteidiger, deren Hauptaugenmerk nicht auf Zweikämpfen liegt. Außerdem ist ein weiterer Vorteil, wenn man mit mehreren Stürmern spielt, dass man nicht in die Gefahr läuft einen Laufradius-Malus zu bekommen, weil man erst lange den Ball halten muss, um den Angriff aufzubauen. Auch sehen wir, dass es durchaus ein Mittel sein kann, als Stürmer mit Ball, bei cleveren Laufweg, in den Strafraum zu ziehen. Natürlich gibt es weiterhin die Möglichkeit mit 4 Verteidigern zu agieren, allerdings geht man dann auch das Risiko ein, dass der Gegner mit mehr Stürmern ankommt und man selbst langsamer kontert.
Wie wir auch schon aus einigen Vorschlägen entnehmen konnten, sollen selbst gewählte Aktionen besser sein, als Bot-Aktionen, damit wollen wir es Belohnen, wenn Spieler zu einem Spiel erscheinen und nicht nur "ihren Bot" spielen lassen. Das Bezieht sich natürlich auch auf den Torwart, der sich jetzt bestenfalls in jedem Schritt, wenn auch nur minimal, etwas bewegen sollte um aktiv und "konzentriert" am Spiel teilzunehmen.
Was mich zum Nächsten Punkt bringt: Das TW-Spiel soll weiterhin attraktiver werden. Daher gibt es hier, vor allem auch für den TW, einen Pass-Bonus innerhalb eines Teils des Zweikampfradius', sodass diese keine leichte Beute für passstarke Spieler sind. Außerdem wurde auch der Sprung-Radius leicht vergrößert, um aktives & risikoreiches TW-Spiel weniger zu bestrafen. Dieses Update ist, wie oft bei uns, nur eine weitere Iteration. Das bedeutet, dass wir weiterhin für euch am Ball bleiben und all diese Dinge feintunen. Da das Spiel sehr komplex ist und es natürlich nicht nur um die trainierten Skills geht, sondern auch um Stellungsspiel, Taktik, Absprachen etc., ist es schwierig abzuschätzen in welche Richtung sich die "neue Meta" hinentwickeln wird. Deshalb werden wir das vor allem anfangs sehr Beobachten und (zügig) zu gegebenen Zeit natürlich wieder nachjustieren.

Was passiert gerade noch so?
Neben diversen Bugfixes & Quality of Life Verbesserungen arbeiten wir aktuell an einer neuen Startseite für Dynaball, um den ersten Eindruck deutlich zu verbessern und auch moderner zu wirken. Weiterhin sind wir ständig dabei zu Konzipieren - in allen Bereichen. Sei es das Feintuning des Balancings, Livespiel-Mechaniken, Wettkampf-Skillbalancing, Aufarbeiten vom Anfänger-Bereich. Es tut sich aktuell viel und das passiert natürlich nur, weil ihr uns mit eurer Freude & Engagement am Game die Kraft & Motivation dafür schenkt. Danke an dieser Stelle dafür!

Liebe Grüße und viel Spaß!
News | zlaizy | 06.05.2025 10:23 Uhr

Bewerbungen bitte per Admin Ticket einsenden

News | zlaizy | 06.05.2025 09:17 Uhr

Auch heute wünsche ich einen schönen Morgen

wir sind auch weiterhin auf der Suche nach einem dritten Moderator
News | zlaizy | 05.05.2025 08:48 Uhr

@everyone

Guten Morgen Dynaballer

Ihr wollte eine? Jetzt habt ihr die Chance

Was müsste ihr tun um eine solche Tasse zu bekommen?
Ganz einfach, gestaltet Pokal, Schalen, Medaillen und Auszeichnungen.
Wir suchen für alle Pokale ect, neue Grafiken, das heißt :

- Liga Schalen oder Pokal (jede Liga eine unterschiedliche)
- Den Pokal
- Die Wettkämpfsieger
- Torjägerkanone
- Bester Vorlagengeber
- Bester Spieler/Weiße Weste/ Hattrickschütze
- Die Fun Cups (Mid Night, Oster, x-mas und Sommercup, gerne auch weitere Ideen für weitere Cups)
- z-Games
und alle weitere Pokale und Auszeichnungen die es im Spiel so gibt.

Unter allen Einsendungen verlose ich eine Tasse
Bitte gebt euch aber selber mühe und lasst nicht alles ChatGPT erstellen, das erkennt man leider sehr deutlich was von ihm kommt und was nicht Ich habe da schon alles möglich durch versucht und ich glaube jeden Pokal den er erstellen kann x mal gesehen
(deshalb, die Basic, alle gleich aussehenden chatGPT Bilder sind nicht zugelassen, gebt euch Mühe und seid Kreativ)

Einsendeschluss ist der 1.6. 20..oo Uhr
Viel Spaß