Dev Blog | gladymike | 12.06.2025 17:19 Uhr

Update v1.5.3 vom 12.06.2025


Kleine Verbesserungen für Wettkämpfe
In der Gegner-Auswahl kann man jetzt direkt über das Suche Icon die vergangenen Wettkämpfe gegen diesen Spieler suchen
In der Gegner-Auswahl kann man den Auswahl-Modus so umstellen, dass man per Klick Zeilen wählen oder abwählen kann (Verbesserung v.a. für Handy, da man dort das Multi-Select mit Touch nicht starten kann) - der Wert der Einstellung wird pro Browser gemerkt.
Bei den Wettkampf Ergebnissen wurde der Fall, das kein Wettkampf ausgeführt wurde, abgefangen (NAN%)
Nach dem letzten Wettkampf auf einer Seite wird automatisch neu geladen.
Durchgeführte WK Gegner bleiben jetzt nicht mehr selektiert, zeigen auf der gleichen Seite also nicht mehr wiederholt einen Fehler an.
Bei meine Wettkämpfe wurde Spieler und Team suche getrennt, dafür sucht es wieder standardmäßig mit "beginnt mit"
Bei meine Wettkämpfe trifft die Team - Suche nicht mehr das eigene Team, nur noch das vom Gegner (man kann also jetzt teamintern filtern)
Sonder- und Leerzeichen der Suche werden sauber decodiert in den Suchfeldern

Und das kritischste überhaupt: wenn die eigene und eine fremde Liga bei den Gegnern angezeigt werden, fehlte bei der anderen Liga das Leerzeichen, also 1.Liga statt 1. Liga.

Bugs bitte wie immer nach #bugs melden.
Dev Blog | gladymike | 12.06.2025 09:50 Uhr

Na? Hats schon wer gemerkt? Keine mehrfache Passwort-Abfrage heute? Hier der Grund:


Update v1.5.2 vom 12.06.2025
* Session des Web-Logins wurde verlängert und an die Login-Gültigkeit der App angepasst. Beide sind jetzt 7 Tage (von der letzten Aktivität) gültig oder bis zum Logout. Vorher gab es einen automatischen Logout nach 24 Minuten, was zu mehrfachen Passwort-Abfragen am Tag geführt hat

Bugs bitte nach #bugs melden.
Dev Blog | gladymike | 08.06.2025 21:09 Uhr

Gestern nachmittag (07.06.) gab es noch ein kleines Update:

der Auswahlpunkt UV wurde bei der Spielverfügbarkeit wieder entfernt, die Auswahl wurde textlich angepasst
In den Wiederholungen der Spiele gibt es zusätzlich zu den bisherigen Steuer-Methoden, jetzt auch eine Minuten-Auswahl. Damit ist es möglich einen Spielzug mit einem Klick in dem Slider einfach nochmal zu wiederholen oder eine bestimmte Minute rauszusuchen ohne das Spiel durchlaufen lassen zu müssen.

Bugs bitte nach #bugs melden.
News | elcrunch | 05.06.2025 21:09 Uhr

Hey Dynaballers!


Wundert euch nicht, wenn ihr jetzt Dynaball.net besucht. Ihr werdet dort eine neue Startseite finden. Wir haben diese in den letzten Wochen komplett überarbeitet, auch die Registrierung und die anderen Funktionalitäten. Den Login findet ihr oben rechts. Einmal auf "Einloggen" drücken und ihr bekommt das gewohnte Login-Formular. Habt ihr euch einmal eingeloggt, wird das Formular standardmäßig dargestellt, sodass ihr euch zukünftig den Klick spart.

Als weiteres hat glady ein kleines Spielverfügbarkeit-Update für euch. Da gibt es nun die Info, ob ein Spieler eine Urlaubsvertretung eingetragen hat - schließlich steht ja auch die Urlaubssaison bevor.

Viel Spaß und einen guten Start in die Rückrunde!
News | elcrunch | 01.06.2025 21:49 Uhr

Balancing Nachjustierungen


Hallo Dynaballers!

Die Hinrunde ist vorbei und wie versprochen justieren wir noch ein bisschen nach. Das neue Balancing hat schon einiges durcheinander gewürfelt, aber alle Teams haben das angenommen und ihren Stil adaptiert. Wir fanden das bisher schon sehr positiv, wie das angenommen wurde, aber auch diverse Dinge kritisch hinterfragt wurden.
Kurz zusammengefasst:
- Zweikampfbonus des TWs im Strafraum wurde erhöht
- Boni für eine menschlich ausgeführte Aktion wurde leicht erhöht (vor allem auch für TWs)
- Glücksfaktor vom Schuss und vom Halten wurde angeglichen, auch der absolute Glücksfaktor wurde bei allen Aktionen nach leicht unten angepasst
- Der absolute Glücksfaktor skaliert nun mit der SG
- Haltenradius des TWs verkleinert sich mehr bei maximaler Sprungweite in der Schuss-Halten-Aktion
- Pass-Abfangen Mechanik verändert sich

Erklärung:
Wir haben festgestellt, dass bei dem Balancing-Update die TWs noch etwas zu kurz kamen und selbst im Zweikampf mit einem ST schon gern mal das Nachsehen hatten. Das haben wir nachgebessert, da wir das richtige Spekulieren vom TW belohnen wollen. Im gleichen Zuge haben wir dann den Haltenradius bei maximaler Sprungweite verkleinert (auch nur geringfügig) damit wir weniger von diesen Aktionen sehen, bei denen der TW durch den halben Strafraum springt und den Ball noch hält.
Die Glücksfaktoren wollten wir nun über die Skillgrenzen hinweg nachbessern, sodass man auch in Spielen mit niedriger SG auch die Spezialisierung eines Spielers besser spürt. Zur Pass-Abfang-Mechanik: Die bisherige Spielschrittberechnung passte nicht ganz so gut für das Auswerten von Pässen & Passabfangen. Wer schon tief in der Materie steckt und auch damals im alten Wiki gelesen hat, weiß, dass der Spielschrittübergang in sehr viele kleine Schritte unterteilt wird ("Ministeps"). Hier konnte es vor allem bei sehr langen Pässen dann vorkommen, dass VT einfach so überspielt wurden, ohne die Chance auf's Abfangen zu haben. Das haben wir nun verändert, die Ministeps errechnen sich jetzt dynamisch anhand der Passlänge und des Abfangradius'. Außerdem wurde auch die Distanzberechnung zur Passlinie vom Abfänger verbessert. (Zeitgleich wurde auch ein Pass-Bonus-Bug gefixt).

Wie immer heißt es: Dieses Update ist nur ein Update vor dem nächsten Update. Also: fällt uns etwas Gravierendes auf, fixen wir das sofort. Sehen wir, dass wir nochmal nachjustieren müssen, machen wir das nach der Saison (oder gar schon innerhalb der TP - je nach dem).

Wir wünschen euch viel Erfolg und eine spannende & erfolgreiche Rückrunde!
Viel Spaß