Dev Blog | elcrunch | 04.03.2026 20:15 Uhr

Nachjustierung und Arena-Anpassung


- man kann nun auch alleine ein Arenaspiel starten (Grund: eventuelle Neulinge, die tagsüber dem Spiel beitreten und sich das mal anschauen wollen)
- Pass-Fail-Chance auf mittlerer Passdistanz gesenkt
- Schuss-Fail-Chance für größere Distanzschüsse nach oben angepasst (hinter Mittellinie)

Die Änderungen sind ab jetzt wirksam und ergaben sich aus den ersten Analysen der beiden Opening-Cup Tage.

Viel Spaß
News | elcrunch | 01.03.2026 22:08 Uhr

Wechselbegrenzung, Balancing, Dynaball Realtime BETA


Wie schon angekündigt haben wir wieder Neuerungen für das Livespiel für euch. Diese Saison werden in Pflichtspielen die Auswechslungen auf 7 pro Team begrenzt. Allerdings dürfen Manager in den ersten 2 Spielminuten noch ohne diese Beschränkung nachjustieren (0. & 1. Minute), um bei spontanen Absagen seitens der Spieler eine gewisse Flexibilität beizubehalten. Zudem gibt es nun keinen fixen Wechselpunkt mehr, sondern einen Wechselbereich in seiner eigenen Hälfte - von der Höhe Mitte Strafraum bis zur Mittellinie an der Bank. Das Heimteam wechselt oben an der Bande, das Auswärtsteam unten. Innerhalb des Bereichs wird der Einwechsler am nächsten Punkt zu auswechselnden Spieler gesetzt. In Freundschaftsspielen könnt ihr die maximalen Wechsel bei der Einladungen selbst festlegen.

Außerdem habe ich hier die Liste an Balancing-Anpassungen zur neuen Saison:
- eigener Basiswert fließt nun in alle Situationen ein, was die Spieler nun enger zusammenbringt in allen Livespielaktionen, aber die Spezialisierungen dennoch nicht zu sehr schwächt
- es gibt nun eine generelle Pass- & Passabfang-Chance, sowie eine generelle Passabfang-Fail-Chance
- steht der Gegenspieler nun hinter dem Passgeber bezogen auf die Passrichtung, kann der Abfänger nun nicht mehr den Pass "ablaufen" bzw. einholen
- Positionsvarianz beim Decken erhöht, inkl. einer Chance, dass der Stürmer tatsächlich rausläuft und eine "doppelte Varianz" zum Verteidiger erzeugt (quasi auch eine Fail-Chance fürs Decken)
- Schussanpassungen: es gibt jetzt Chancen auf einen erfolgreichen Schuss & Fehlschuss - abhängig von Distanz und unabhängig von Spezialisierung/Skill Dynaball Reatlime
Was einige von euch schon antesten konnten, bringen wir nun für euch in die Arena. Dynaball Realtime Beta, wo ihr euch in Echtzeitspielen in der Arena messen könnt. Aktuell ist es so, dass ihr lediglich ein Team wählen könnt (noch keine Positionen). Ein Spiel dauert 5 Minuten. Es kann nur gespielt werden, wenn keine Pflichtspiele stattfinden. Testet hier gern ein bisschen durch und gebt Feedback. Es fließen da auch noch keine Skills o.ä. in die Spielaktionen, sondern die sind rein zufallsbasiert. Wir haben bisher noch keinen konkreten Plan, wie wir das weiter in Dynaball integrieren wollen, deshalb ist uns erstmal euer Feedback hier wichtig!

Wie immer schauen wir uns den Opening-Cup bzgl. Balancing an und justieren nach :)

Viel Spaß allen in der neuen Saison!
Info | elcrunch | 28.02.2026 16:56 Uhr

Community-Voting zum Team der Saison 9


Diese Saison gibt es wieder ein Voting von EUREM Team der Saison, einen Yashin Award, einen Golden Boy Award und Dynaball Ballon D'or für diese Saison.

Da wir das Formular noch nicht integriert haben, könnt ihr das gern über dieses Formular machen:
https://forms.gle/sjnjEiJoLpnt5Fh87

Ihr habt bis Montag den 02.03.2026 10:00 Uhr Zeit.

Also nehmt euch gern die 3-4 Minuten und wählt eure Spieler der Saison!

Viel Spaß
Info | elcrunch | 13.02.2026 15:36 Uhr

Balancingthemen & Wechsel


Hallo Dynaball-Community,

Da die Diskussionen rund ums Balancing in den letzten Tagen in der Community so hitzig wurden und vermeintlich abgeschlossene Themen immer wieder neu aufgespült werden, wollten wir euch nur wissen lassen, dass auch wir mit der aktuell bevorzugten (erfolgreicheren) Spielweise des "Mauerns" / sehr defensiven Verteidigens ebenfalls nicht zufrieden sind. Genausowenig wie mit überstarken Torhütersprüngen oder Ähnlichem. Neben den bereits angekündigten Wechselbegrenzung für nächste Saison, werden wir auch "Wechselzonen" einführen. Der eingewechselte Spieler kommt dann auf Höhe des Ausgewechselten in der eigenen Hälfte zwischen Mitte des Strafraums und Mittellinie (das sind die Grenzen nach hinten und vorn) rein - auf gegenüberliegenden Seiten. Das Heim-Team oben, Auswärtsteam unten. Außerdem werden wir wie jede Saison Anpassungen am Balancing selbst und an diversen dazugehörigen Mechaniken machen. Welche das dann genau sind, werden wir wie immer zur neuen Saison ankündigen - wie immer.


Bis dahin,
Cruncher
News | elcrunch | 12.02.2026 17:12 Uhr

Individueller Positionswechsel und Team scouten


Hallo liebe Dynaballer!

Individueller Positionswechsel
wir haben euch versprochen, dass wir die Positionswechsel noch individueller gestalten wollen - und das könnt ihr ab heute.
Ihr könnt nun also jeden einzelnen Skill individuell zwischen 2 und 90% eurer Skillpunkte bestücken. Das gibt euch wesentlich mehr Freiraum als die vorgefertigten Templates aus der Arena - deshalb kostet dieser Skillreset auch 1000 DC. Diese bezahlt ihr direkt beim beantragen, wenn ihr dann die Antrag zurückzieht oder der Manager den Posi-Wechsel doch nicht zustimmt, bekommt ihr die DynaCoins auch wieder zurück
Zudem habt ihr auch direkt eine Spieler-Vorschau, sodass ihr das mögliche Ergebnis auch begutachten und so lange tweaken könnt, bis euch euer Spieler gefällt.

Team scouten
Für die Manager habe ich eine kleine Erweiterung fürs Scouting gebaut, sodass ihr nun mit einem Klick auf den Button eure bisherigen Scoutingaufträge löscht und eure Scouts auf das komplette Gegnerteam jagt. Da lohnt sich dann auch der Ausbau des Scoutingzentrums auf die nächste Stufe noch mehr.

Viel Spaß damit!

Euer Dynaball-Team